第22章 故事开始之时
书迷正在阅读:迟到17年一些短篇十九岁的小辣鸡奶酪陷阱997支玫瑰sao货被扣篮了(gl,1v2)继母的(爱)|luanlun桥的尽头(耽美)太子媵妾四人游闻星事【古言NPH】如果世界逝去任务对象是死对头后烙印之城稳定交往中兽人漫画家的我竟然和兽人同居了!超级母舰女装网骗后真长批了你可以穿比基尼来我的葬礼吗?路人抹布成为万人迷的可行性快穿系统之国民男神带回家满足你的每一个性幻想枳淮(1v1)失足(年下,短篇)鸭人我的禽兽男人(限)番外篇香山残酷物语(GL)【妖瞳】(又名:我那求包养的地方阿祖)三角红色芳华国王之死出轨后他更爱我凤凰难逑Replace 第二卷 Darkness琉璃男孩任务是采集jingye
下,定为mm,于是做出一个什么样的mmo,要如何区别其他mmo游戏便成了重中之重。 开发出前无古人后无来者的新玩法太难了,言问自问不是天才,他想找到一个方向,做深度挖掘。 他想要自由度更高一点,做目前mmo方面缺少的废土世界观游戏,多次讨论也是朝这个方向努力。 对此,左知栩认为,既然想要自由度,那不妨彻底“自由”,包括职业自由,武器自由,技能自由,至于配队和地图这些,则无需再去强调。 在当时,mm类游戏内的“高自由度”,大多指“玩家能在游戏内做的事”,而非“玩家”。玩家有职业,每个职业有自己的专属武器,副本掉落的所有武器装备由游戏公司设计提供,包括品类外形数值等,安置到副本内,通关后掉落,再由玩家根据需求进行搭配。 左知栩希望,玩家不必受到职业的束缚,而是“什么都可以拿来当武器”,伤害根据自身属性以及武器属性来决定;以及玩家可以自主打造武器,游戏公司提供武器图纸,也支持玩家自主研发,不过需要玩家精准绘图,以及亲自动手组装;技能自由则需要玩家自主施展,尽量让玩家依靠个人属性的提升施展技能,或者自创招式技能。 说到最后,左知栩也有点不好意思,这些不算多么一鸣惊人的想法,他父亲年轻时接触到的文艺作品早有这方面的设想,只不过碍于当年的技术水平,完全做不到罢了。 言问却觉得是个不错的方向,拍板同意。 这也是一个抢时间的事。 言问和左知栩都不相信这是特立独行的设计,那么哪家