我的学校里有很多怪东西
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下,然後回答我一个问题,为什麽你要采用鬼域这个名词?而不用界、Hui界、瘴等名词。如果你的答案很笼统,那就表示你并没有消化这个设定。欢迎大大留言回答讨论。 这里我解释一下,如果使用鬼域让人第一联想的其实就是鬼制造的领域,但如果负面的诅咒可以形成鬼域,水鬼也能形成鬼域,这当中逻辑的暗示为鬼与诅咒是相近的存在但常识上我们知道不是,如果要避免这种联想,简单的方法是要把鬼域这词改一下,选择复杂的方法连鬼和诅咒的定义都要改。 再举一例,如果神眼能束缚神,那你觉得神眼是怎样的存在?在文中有提到上位次元的概念,试想如果要束缚住上位次元的神,少说神眼也要是上位次元的产物基本逻辑,不然你用二次元去包住三次元你教我怎麽包?,所以问题来了,能束缚神的眼,是何种原理能T现於现世,用眼的形式存在?所以这个设定是没有办法自洽的。简单说就是单纯中二爽的啦!这种设定落到我手上一定会被大修特修。阿~~我的左眼和左手又在SaO动了Orz 所以回到重点,谈这些设定到底有什麽用?我的观点是需包含三大目的X,一、揭露故事背景。二、藉由背景导向想讨论的主题。三、制造冲突。 拿咒术回战当例子,咒物会招来诅咒,所以必须破坏或回收管理。这句话光从片面理解就知道这故事背景、主题、和冲突了吧!简单明了。 拿大大本作来看,主角的神眼,束缚了一位神明。和主角在暑假救了一位x1血鬼。这其实已经是两条主线型的设定了,这种走向大部分的轻大概都无从驾驭,结果第一部中x1血鬼只是保镳,神明变成病娇,