第221章:既然玩,那就玩个大的
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玥她们摆脱之前抄袭的帽子,还要让这款游戏远胜网云公司那款游戏。 从龚玥的口中得知,一个星期过后的游戏展览会,她们是一定要去参加的,而在那个展览会上,网云的《王者大乱斗》这款游戏也会出现。 正所谓来而不往非礼也,到那个时候,不去狠狠把网云踩上一脚,那就太不像是龚平的风格了,而想要做到这一点儿,那就必须要从MOBA类游戏的和兴,也就是游戏的平衡性着手。 其实说白了,对于这种游戏来说,人物的构建还是次要的,就像英雄联盟那样,把镜头拉近过后,所谓的游戏角色也只不过是一个单调的‘木偶’而已,没什么表情,也没有精致的人物渲染。 因为这不像那种RGB游戏,那类的游戏玩家是一个角色用到死,当然每个人都会去关注自己所拥有角色的各个方面。 而在MOBA游戏里面,没多少人会去关注这种东西,甚至一个技能都释放场面帅不帅,都要比人物模型的关注度高出很多。 所以这种游戏的重点永远就在于游戏的平衡性。 英雄联盟已经运行了将近十年,到现在都还在搞游戏平衡,每次都不定不是对游戏角色增强就是减弱,这不是说英雄联盟公司不行,而是对于这类游戏来说,平衡性实在是太难调整了。 对于游戏里的角色来说,不能使某个角色太强了,也不能让某个角色太弱了,角色的整体能力都要处于一个水平层面,其他的交给玩家去cao作就行了。 要不然,一旦某个角色泰国突出,那么游戏的可玩性也就变得很差了。 龚平这么一个常年混迹在钻石段位的游戏玩家,明显是非常清楚这点儿的。 对于这个世界来说,MOBA类游戏还是新型的游戏,