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游戏王朝

因为根据我们最新统计的数据,玩家普遍认为大多游戏一成不变,只在乎美术和流畅的游戏T验。」

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    拉西是这场研讨会的主持人,看起来很有经验,不只念了一遍中文跟英文,还念了大概五到十种不同的语言,显然是为了照顾在场的大多数人......

    反正胡梭只听的懂中文,然后知道拉西正在念英文,至于拉西接下来的各国语言,胡梭就当拉西在当翻译。

    多了点见识也挺好,就是直到拉西开场,都没有等到传说中的撕b名场面,胡梭倍感遗憾就是了......

    第三章胡梭上台

    「根据我们最新的数据,玩家票选出今年最具创新的游戏为枪训以及奔跑之神!」

    「哪怕枪训披着枪战的外衣,也无法遮挡住枪训那子弹用尽换枪的创新玩法!」

    「至于奔跑之神,已经跟其他跑酷类游戏做出了区分,因为奔跑之神首次将竞速游戏的终点设置带入跑酷游戏之中,排位赛让玩家自由布置跑场,根据需求设置各种不同的弯道以及障碍,更是画龙点睛之笔!」

    拉西没有拖拉的想法,反正都是依照数据分析,也不需要婉转,就是要同句话念出不同语言的版本,实在挺费心费力,毕竟各国的语言,文法可都不同。

    「现在,让我们热烈欢迎,这两款游戏的制作人,胡梭先生上台来,与大家分享他创作时的心路历程!」

    拉西好不容易讲完,只要把胡梭拉上台,他就能休息一阵子了......

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    参加研讨会的其他游戏制作人,倒是没什么不满,毕竟游戏做出来就是要让大部分的玩家满意,不然自嗨的让游戏在游戏库里吃灰吗?

    于是,众人十分信服这个数据分析结果,给予了胡梭最热烈的掌声,