第五十二章神秘的魔王(二)
书迷正在阅读:我却爱上了傻逼?野蛮行止(高h 囚禁)【阴阳师/荒月】星月欢(双性)海芯会流眼泪吗森yin樂園唯一的朋友强制爱狗血暗黑脑洞修仙从史莱姆开始御膳坊让人困扰的事(百合abo)(咒回)爱而为厄(综影视)裙摆之下欲女为王【明唐】醉良夜齿印和狗恶徒学霸学神在线掰头重生之後成为神豪母系社会【人鱼四爱】饰梦者梦中世界【女尊/女攻】大景朝五皇女的逍遥生活学霸马甲捂不住了海虎同人修仙之天殊【西幻】海妖之眼(重生NP)和竹马协议闪婚后那娇喘连连的旅程(繁)你是月色未眠被网恋到的漂亮老婆吃干抹净了你看看我是怎么养老婆的快穿之媚rou天成(nph)爱中促独【简体】女王的宠臣(1V2)家家酒:爱上契约恋人末世後小可怜她又装起来了《吹响启示之角的炽天使》卷七 入局
如临大敌,让易轩的心理不由得更加紧张起来。 有时候就是这样,真刀真枪的打还让人感觉没那么可怕,最怕的就是这种诡异的平静,明明知道即将面对的是难对付的魔王,每一秒钟的平静都让人的心理备受折磨。 作为一个资深的游戏玩家,易轩知道这种情况只能说明一种情况,这一关要玩真格的了。 还记得以前上学的时候,寝室里的几个哥们经常一起攻略一款游戏,闲着没事的时候,闲聊的话题自然也就离不开游戏的各种问题,那时候他们曾经讨论过这样一个问题:为什么游戏里的boss要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上来让玩家各个击破,干嘛不集结全部的怪物,直接给玩家一个狠的,那样的话玩家就算有三头六臂也挡不住啊。 有的人认为这个问题很是无稽,boss又没有自己的想法,一切不过是设计者的问题罢了,这个论点立刻得到大多数人的支持,没错,游戏说白了就是娱乐别人,试问哪个人喜欢玩那种根本没机会胜出的游戏呢? 游戏的难度是一个非常讲究分寸的课题,因为游戏的魅力就在于在生与死的边缘险险胜出的那种刺激,这样既会激起人的好胜心,让人继续为了更厉害的能力继续玩下去,另一方面又会让人产生一种成就感,战胜以后那种得之不易的成就感。 所以boss的设计就不可能太过艰难,显然游戏中小怪一波一波的来袭,*****的设计者不想让玩家死的太难看,为了让玩家能在众寡悬殊的对抗中有机会取得胜利,如果这样的话,boss强大的同时,就不能再有其他怪物来帮手了,而且这样一波一波的袭击还会让人有