第31章
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地图。在看到小地图的名称在屏幕右下角显示的那一刻,寇星宇“哇”了一声:“中央祭坛?这什么运气啊?” 大地图当中的每一部分都有各自的特色,比如大多数玩家都喜欢的降落点大房,就很明显易守难攻。而小房是作为临时转换阵地的最佳选择,方便攻击,也能够随时转移。 但在这所有的小地图当中,玩家最头疼,最不想遇到的,口碑最差的,就是中央祭坛,因为它既不好防守,又不好进攻。 中央祭坛的外围是一圈稀疏的树木,和其他建筑物潦草地隔开,从外面看上去就是一个标准的圆柱,分为上下两层。 下层是一个封闭的圆形,有前后左右四扇门可以进去,内部有着许多石柱支撑,而它的上层是一片纯粹空旷的平顶,除了竖立在中央的破碎神像之外,没有其他任何遮蔽物。 这样的构成带来的影响就是,当玩家身处第一层的时候,不管是子弹,手/雷还是脚步声,都会在空旷的建筑物内传来阵阵回响,让人根本分不清这些声音是从哪里传来的,很难分辨出敌人的方位,只觉得自己四面八方好像都有人。 第二层就更不用说,经常有玩家跟唱二人转一样,绕着中央破碎的神像转圈圈,时刻提心吊胆自己被对方打倒,又要时刻抓住机会打倒对方。 抱怨归抱怨,寇星宇还是按照自己的想法和习惯,在